GameNow WP Theme

Dark Light

Hale Reach Ön inceleme

Gamma İstasyonu, RSO konuşuyor, belirsiz bir slip-space parçalanmasına dair doğrulanmamış bir rapor var.

-    İmkansız. Kaynağınızı kontrol edin.

-… Yörüngesel savunma çizgisinde birden fazla giriş görüyorum!

-    Hayır, bu gerçek olamaz…

-    Hata yok. Bunlar onlar!

Savaş. Yukarıdaki diyalogun anlattığı şey de, Halo evrenin her köşesine sinmiş o korkunç şey de aynı; savaş. Yıkıcı, ölümcül ve koşulları yeni teknolojilerle değiştirilmiş bir savaş. Halo: Reach de savaşı alıyor temeline, ama diğer Halo oyunlarından biraz daha ileriye gidiyor bu konuda, Halo: Reach tek bir savaşı konu alıyor, Halo evreninin belki de en vahim savaşını: Reach’in Düşüşü olarak bilinen, UNSC’nin üssü sayılan Reach gezegeninin Covenant saldırısına uğradığı savaşı.

REACH’İN DÜŞÜŞÜ

Bu kavramlara aşinasınız, biliyorum, UNSC, Covenant, Halo, Reach… Hepsi birbirleriyle bağlantılı çünkü, ilk önce insan ırkı ışıktan hızlı yolculuğu özel izafiyete maruz kalmayacak bir”slip-space”den geçerek yapmanın yolunu buluyor 26.

yüzyılın başlarında. Ve yeni bir ulaşım yöntemi bulmuş her insan topluluğu gibi 2517′nin insanları da yabancısı oldukları dünyaları kolonileştirmeye başlıyorlar. Bu kolonileştirme sürecinde Birleşmiş Milletler kontrol amaçlı bir organizasyon yaratıyor: United Nations Space Command, yani UNSC. UNSC’nin misyonu zamanla sadece üst kontrol yapmaktan çıkıp isyanları bastırmaya dönüyor. Dünya medeniyetin 26. yüzyıldaki beşiği olurken UNSC’nin gizli projesi SPARTAN’laronun yumruğu haline geliyor ve bu durum Covenant adlı ırkın resme girişine kadar böyle devam ediyor. Covenantlar insan hayatına girdikleri an her şeyi değiştiriyorlar çünkü inanışları gereği insanları yok etmeleri gerekiyor ve bunu gerçekleştirmek adına tüm koloni gezegenlere saldırmaya başlıyorlar. Ekonomik ve ticari başgezegen olan Dünya ve askeri başgezegen Reach’in yerlerini korumak adına UNSC bir karar alıyor: Dünya’ya ve Reach’e direkt slip-space atlayışlarının yasaklanması. Fakat yine de, Covenantlar bir şekilde Reach’in yerini buluyor ve panikle kaçarken kendini başka bir gezegende bulacak tek bir gemi dışında o sırada gezegende olan her şeyi bombardıman altına alıyorlar. O tek gemi, PillarofAutumn ve onun indiği gezegen olan Halo’da ise tek bir SPARTAN hayatta kalıyor: Küçük yaşta programa alınmış, MasterChiefPettyOfficer rütbeli John-117, ya da diğer adıyla Master Chief.

GÜNEŞ BATIYOR

Halo: Reach’in ana konusu bu işte, ilk Halo’da yaşadıklarımızın hemen öncesi, büyük gezegen Reach’in düşüşü. Oyunda gezegende kalmış olan Noble takımının maceraları anlatılacak ve biz bu takımdaki Noble Six kod adlı teğmeni kontrol edeceğiz. Oyunda birtakım

tanıdık simalar da olacak, örneğin ODST’nin ana karakterlerinden (ve o tarihlerde Reach’de olduğu bilinen) Edward Buck için “Buck’ın orada olduğunu herkesin bilmesine rağmen onu göstermememiz çok yazık olurdu” d iyor oyunun yazarı Joseph Staten. Halo 3′te ve ek paketi ODST’te gözükmeyen Sangheili’nin de Reach’le yeni nesle adım atacağını biliyoruz. Ve bildiğimiz bir şey daha var, bu belki de Halo evreninin en karakter ağırlıklı, en hikâyeli macerası olacak. Zira Reach, Halo evrenini derinleştirmesi için tasarlanacak.
BEKLEMEK ZOR

Peki, oyunla ilgili bildiklerimiz bu kadar mı? Evet, hemen hemen… Yakında başlayacak bir kampanyayla ODST alanların 2010 baharında başlayacak Reach betasına katılma şansı elde edeceğini ve yine Joseph Staten’dan gelen Reach’in bir ihtimal Natal kullanabileceği imasını da eklersek öğrenebildiklerimiz tamamlanıyor. Oyunda bir kadromuz olacağı belli fakat onları kontrol edip edemeyeceğimiz bile bilinmiyor. Ama şundan eminiz, Halo: Reach, Halo hayranları için yepyeni bir heyecan sebebi ve bunun için gerçekten sağlam sebepleri var.

KISACA Tür: FPS

Yayıncı: Microsoft Game Studios

Çıkış Tarihi: 2010 Sonbaharı

Platform: Xbox 360

Web Sitesi: http://www.bungie.net/

projects/reach/

VN:F [1.8.6_1065]
Rating: 10.0/10 (1 vote cast)
VN:F [1.8.6_1065]
Rating: +1 (from 1 vote)
Hale Reach Ön inceleme10.0101
Bu yazı için henüz yorum yapılmamış.
Yorum Yapın: